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《星之勇者斗恶龙》评测:新时代的救世之旅

发布时间:2023-02-15 17:32浏览次数:
本文摘要:勇者斗恶龙系列(以下全称DQ),日本知名的国民RPG系列,系列的历史可以追溯到FC时代的Enix公司(后来与Square公司拆分为今天的Square Enix,以下全称SE),是目前世界上最久卖的RPG系列之一,系列的近期作DQ11将要于2016年登岸PS4和3DS两大平台。今天我们要谈的这款《星之勇者斗恶龙》则是SE官方在智能手机游戏领域发售的近期不作,堪称将正宗的DQ战斗系统以精彩的方式带回了手机上,具体表现如何,我们试一试才能告诉。

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勇者斗恶龙系列(以下全称DQ),日本知名的国民RPG系列,系列的历史可以追溯到FC时代的Enix公司(后来与Square公司拆分为今天的Square Enix,以下全称SE),是目前世界上最久卖的RPG系列之一,系列的近期作DQ11将要于2016年登岸PS4和3DS两大平台。今天我们要谈的这款《星之勇者斗恶龙》则是SE官方在智能手机游戏领域发售的近期不作,堪称将正宗的DQ战斗系统以精彩的方式带回了手机上,具体表现如何,我们试一试才能告诉。星之勇者斗恶龙3D画面RPG游戏DQ如果你不是很确切DQ的历史,却实在这个作品的人另设很眼熟的话,解释你的眼睛和记忆力都非常不俗,因为DQ系列的御用人另设仍然都出自于世界著名的日本漫画家鸟山明,话虽如此,鸟山明老师的画风却非常真诚地背叛了他,所以每当你看见龙珠的角色在那看怪物千万不要吃惊,那个游戏认同是DQ。游戏的一开始可以展开非常简单的人物创立过程,性别、发售、发色、五官以及瞳色都有钢架方案可供你自由选择,比起大部分游戏而言却是有一定的维度,但仍然很低。

创立好人物之后,游戏就月开始了。本次主角的登场方式较为尤其,海浪将我们拍在了沙滩上后被一只怪异的生物找到,对话中提及了本不作的一个核心关键词冒险王,原本主角们是这个冒险王的后裔,于是一场说走就走的冒险就这么开始了。本作的剧情从目前来看还是传统的王道剧情,主角们肩负着解救世界的重任,如果你没怎么认识日式RPG的话,必定不会实在这样的进行有些老土,但讨厌日式RPG的玩家则不会用经典两个字来形容,所以本作的剧情发展还是中规中矩的。非常简单的剧情对话后转入了教学部分,众所周知,在日式RPG中,探寻是最最重要的部分,因为游戏的主要内容都是在大大地移动中展开的,例如刷地图练级、到村庄清剿等。

但是本不作却砍了玩家自由行动的权利,游戏中的移动使用了点对点移动,玩家指定一个对外开放的地区,系统不会玩家传输到最近的且早已探寻过的地点,然后自动开始往目的地行驶,途中如果遇上怪物则不会开始战斗。这一系统与SE前几个月发售的《莫比乌斯最终幻想》是一样的,在行驶的过程中玩家不必须任何操作者,对于没认识过系列的新玩家而言是便利,但对系列的老玩家来说就有点不能接受了。自动行驶过程中遭遇到敌人后就不会开始战斗,值得一提的是,游戏中用于的BGM全都是系列的经典音效,例如魔法的音效、胜利的音效以及升级的音效,对于老玩家而言非常平易近人,但新的玩家多少不会实在这个8bit风格的音乐有些过时。

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战斗的场景和传统DQ某种程度使用了正面视角面临怪物,而角色们则是背对着玩家,这些怪物大自然也是DQ系列最经典的例如史莱姆这样的类型。战斗过程使用了半回合制模式,即普通攻击是自动的,可以自由选择主要反击对象,但类似反击和防卫必须等候加热时间,虽然人物的行动顺序是标准的回合制,但技能和防卫等CD毕竟动态变化的,并且淘汰赛与淘汰赛之间只有一行讯息警告,没原作中具体的暂停来自由选择指令,所以战斗节奏比起历代DQ都慢了不少,有些MMORPG中战斗的感觉,当4名角色的技能CD全部完结后,倒数页面可以用于技能必杀技。

虽说战斗节奏减缓了,但角色的消耗毕竟在战斗完结后自动恢复的,因此本不作也闻将近经典的酒馆,每次战斗后又是一条好汉,为此官方赠送给了玩家一枚加快按钮,需要以更慢的速度播出战斗画面。好不容易抵达了目的地,玩家要展开下一个步骤了,那就是挑战高塔。每个地点的高塔都有有所不同的楼层数,开始之后经常出现队伍在一条长廊上行驶的画面,途中有几波战斗,每一层的最后则是一个BOSS怪物,比起路上的杂兵无论是攻击力还是HP值都低了不少。

这部分的系统与原版DQ中的任务地点是一样的,二者都会在挑战顺利后推展剧情的南北,或许上来说,的确是将DQ最繁复的部分改为得非常便利。自此,游戏的主旨早已得出结论:自由选择目的地,行进、打败途中敌人,抵达高塔,挑战,之后来回。

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看完了剧情中的人物近照以及场景、战斗画面之后可以看出,本次DQ在画面上并没下过于多的功夫,图形的分辨率虽然很高,但建模的水平甚至没比DS时代好上多少,这点上大约可以推测建模部分用了不少系列的老素材制作,好在卡通风格下,这幅画面也算数非常简单可爱,因此可以过往不究。职业系统也是DQ中的一个特色系统,但本作中却将职业系统必要转交了武器来管理。同一个角色在用于法杖时就需要用于化疗技能,而一旦换回了刀,又无法用于了,所以游戏中对于武器没任何容许条件,当作就能用,但要留意队伍中的武器配上,防止出现职业不平衡的情况。

某种程度的原因,本作的内购部分也是以装备为核心,提取的内容可以是武器、防具或者饰品。到此,对于这款《星之勇者斗恶龙》的大部分内容也算数体验完了,可以找到,SE的确配得上手游大厂的美誉(?),一般来说,主攻手泛舟的玩家对于传统日式RPG往往是玩游戏不下去的状态,但DQ这么一块大看板又让人憧憬,于是大刀阔斧将玩家们不不愿花上时间的探寻和练级移除,同时减缓了战斗的节奏,保有了系列的大部分优点,这么一来,即便是固执的核心玩家也不会实在无伤大雅,不妨一试。

不过即便如此,画面坚硬,游戏过分线性造成维度太低,剧情过于过王道没新意等问题都是本不作的减半分项。直到我找到本不作只不过有一个组队模式,日式手游的核心果然还是社交与合作啊。

神秘的编后语:小杰儿从公布的时间点上来看,本不作仅次于的起到应当是在DQ11上市后于DQ系列减少知名度以及赚研发费用的作品,但素质相对而言也是不俗了,仅次于的亮点必定还是快节奏的玩法,这是手游必需经历的转变,即便触怒老玩家,但鱼和熊掌却是无法兼得。


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